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孤岛惊魂2•第1页

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在每次内战中,都有一个时刻画线,但双方都不想先射击:一个病态的,满身是汗的时间,充满了不信任,恐惧和空虚的姿势。这就是孤岛惊魂2生活的地方:一个主要由紧张组成的世界。即使在开放的出租车行驶中,它仍然悬在尘土飞扬的空气中,随着鲁莽的交通桶意外地在交叉路口经过,或者威胁要在第一个路障时沸腾,民兵们围着汽车踩着问题盯着,盯着它你最终让你过去了。

游戏吸引你进入世界之前的第一人称乘客旅行 - 孤岛惊魂2的开幕充其量只是一份副本 - 但这里的不同之处是分期的微妙之处。没有敢死队执行人员或自鸣得意的科学设施瘙痒乱七八糟。相反,有一些现实的试金石:出租车司机指出了一个遥远的飞机,并补充说它是最后一段时间,或者说道路附近有一个接近错过的路线,在接下来的路障中安静地放松,在那里你不受攻击或只是贬低并狡猾地告知了这种压迫性环境的游乐场规则。

叙事的微妙是一种定义游戏的品质,但它不是唯一的工作力量。紧张局势仍然存在,但它的紧张程度不同:“孤岛惊魂2”需要它的非洲提供一个痛苦和不可靠的现实背景,枪支堵塞,汽车失速,并且总是存在潜伏在阴影中的人类动机,如同作为一个可燃的游乐场,不太可能的英雄主义者会扭转小冲突的潮流,并且有足够的爆炸性的桶来保持即使是最精神错乱的快乐者。当这两个议程趋同时,不可避免地会产生火花:这是一个令人钦佩的严重FPS,但是它与自己的身份挣扎。

从技术上讲,孤岛惊魂2是一个常规的奇迹,谦虚地隐藏其成就表面。从沙滩,由数英里的丛林,热带草原和沼泽地组成,在快速旅行或每次重启后只需要一次(虽然是长时间的)爆发,以无形的方式游戏的叙述重新围绕你的选择 - 角色你选择不适合自己回到你的故事中 - 这些技术野心只有当你注意到它们时才会成功。而你几乎没有,只有偶尔的障碍,当你绕过一个角落,一大块几何悬挂在半空中一秒钟,或者游戏强制一个明显的触发点。结果是一个真实的设置,发动机可以捕捉一天中每个时间的特定光线,或者在草原上传播不可预测的火焰 - 有时是有用的,总是致命的,而且很容易失控。

然后是故事。其他游戏的灵感来自Seagal或Norris,但这是黑暗之心 - 一本充满心理阴谋的书,但很少有火焰吉普车驶入谷仓,因为你被一只过往的斑马滑倒了。可以肯定地说已经进行了调整。

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