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索尼专利旨在为仿真经典增添新的挑战

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从云中将模拟经典流式传输到视频游戏控制台非常简洁。添加流媒体经典中没有的新挑战?棒极了。这也是索尼最近披露的专利背后的想法。

最初于2012年6月下旬提交,正如索尼收购流媒体游戏技术公司Gaikai,“暂停基于云的遗留应用程序状态”一样。专利申请描述了一种为预先存在的经典游戏提供新内容而无需完全重建的方法。

寻找新的方法来玩现有的视频游戏可以延长旧游戏的使用寿命。游戏玩家在重放传统游戏时往往需要新的挑战,而不是重复相同级别或重复完成相同的任务。为了满足这种需求,游戏设计师已经开始制作迷你游戏。在迷你游戏中,可以指示游戏者完成新目标或以最初未设计到传统游戏中的格式挑战他们的朋友以获得高分。此外,由于迷你游戏源自遗留游戏,游戏者已经知道游戏的角色和基本组件,因此更有可能玩迷你游戏。

IGameResponsibly首先发现了新制作的公共专利,称该服务为“PlayStation Remix”,但该专利文件中没有提及该名称。这可能是任天堂的NES Remix的参考,它基于任天堂娱乐系统的经典游戏呈现迷你游戏挑战。

这个想法基本上是相同的,只是开发人员能够在与Sephiroth的战斗之前打断最终幻想VII的流媒体播放,而不是创造一个全新的游戏。然后向玩家提出挑战。也许他们用一半的生命值来对抗他。也许有一个严酷的时间或圆限制。

迷你游戏通常不会从原始游戏中使用的传统起点开始。例如,迷你游戏可能会在一个关卡结束时开始,就在面对最终对手或者关卡的老板之前......由于打击老板的高潮性质,迷你游戏设计师可能会选择以游戏的这一部分为出发点。为了使迷你游戏比原始版本更具挑战性,游戏设计者可能还想限制玩家可以使用的生命数量,或者改变其他游戏参数,例如主角剩余的健康量

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多么棒的主意。在我过去三代游戏机上玩过我想玩的所有PlayStation游戏之后,流媒体模拟的想法,坦率地说,有点无聊。像本专利文件中提出的那些挑战改变了这一点,为旧游戏带来了新的生命,并让玩家有理由流入他们的PlayStation 4而不是追踪经典游戏和系统或通过PC仿真进行游戏。这也是为旧的模拟游戏添加奖杯支持的绝佳方式。

当然这只是一项专利,并不是你在专利中读到的所有内容都能实现。至少我们正在流式传输PS3,PS2和PS1游戏。在最好的情况下,我们将在这个过程中获得新的方式。

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我们已经联系索尼对该专利发表评论,如果我们收到回复,我们会更新。

暂停基于云的传统应用的状态[美国专利局通过IGameResponsibly]

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